第236章
地图加载... 直播主视角画面旋转一圈。 青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。 侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。 可惜…… 画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。 棋灵刷在地图上方。 不远有一“巨物”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。 燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。 眼前有一个破破烂烂的座椅,按ctrl键坐上。 呼哨一声烈风响起。 “大摆锤”飞出…… 眨眼便抛向最高点了,下一息迅速下坠。 哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。 转到第二圈的刹那,燕庄秒速再摁一次ctrl键。 只见,棋灵被抛到最高点的一瞬,“咔嚓”一声大摆锤发生故障。 破椅子脱落,安全系带也断裂。 棋灵整个“人”呈抛物线状飞了出去…… 解说不约而同“啊”出声。 第69章 大摆锤最易出事故。 正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害—— 屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血! 因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。 之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。 当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙; 在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。 可这个“最适当的角度”着实不好把控。 原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。 所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。 有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。 被戏称“高空抛尸”。 燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。 只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。 这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。 准确落在蹦床上。 开局不到十秒。 刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作; 蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。 “吓死我了!还以为要高空抛尸了!” “茉莉他真的敢。” “大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。” “对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!” “刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。” “棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!” “来了!茉莉画棋盘了!” “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!” 0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。 求生者一个身位等同一个格子。 棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。 0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。 很考验双方的心理博弈。 人类得预判落子再走位躲避; 屠夫预判人类走位再落子堵截…… 0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难; 故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。 就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的; 可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。 棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会; 白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行…… sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。 小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。 不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子cd、在棋盘白子消失的瞬间落下一子…… “砰”地一下炸掉刺客0.25血。 动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起; 棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。 每造成0.25血伤害得到一枚黑子。 黑子到1阶才好使用,暂且不表。 棋盘时间到,进入10秒cd。 刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。 针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。 燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去…… “不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。” “茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。” “刺客往跳台转点,跳台烦人。” “好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”