第164章
如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。 倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟ban选,排位不能四黑,上她容易出事故; 比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。 红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。 可流唱忍不住赞叹:“cy这个ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。” 燕庄笑:“事在人为。” 流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。” 燕庄点头:“我也是这么想的。” 流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。” 燕庄没异议:“好。” “没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血……冥河机子相距远,不好控场;” “但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;” “好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;” “再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。” ——流唱难得长篇大论。 燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。 流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……” 燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。” 流唱没好气:“别乌鸦嘴!” 燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?” “小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。” 教练离场,燕庄戴好耳机。 阵营角色锁定,倒计时到0秒。 地图加载中... 冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。 然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。 一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村; 另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。 从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。 在dil赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。 光线太暗! 同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野; 不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%! 机子分布太散了。 于监管,不存在什么三连控场; 于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。 板区分布不太均衡。 有些地方长板短板建筑物连一块儿; 有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。 树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野; 又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏…… 最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。 正是“冥河”。 只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。 为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。 “还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。” 直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。 柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?” 安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。” 摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。 乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。 说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。 根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。 有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停…… 十八条航线有一半以上存在部分重叠; 哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。 毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。 这时如果对航线理解错误,就很要命了。 有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走; 有的上人,得十多秒才起航; “误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。