第153章
这头,刺客上挂。 阿姊没傻站着死守。 扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。 “想堵道长吗?” “刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。” “可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?” “确实有些风险。” 燕庄也知道有风险。 该博还是得博。 4号机、5号机在动; 4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人; 书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。 提前堵道长目的之一是为逼道长技能。 3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。 前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。 阿姊其实也没压出太远。 燕庄对距离把控很有心得。 一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。 阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。 再往前,有长板、短板,组成矩形板区。 板区前方紧贴着巷子。 狭长的小巷,另一头巷口通往商业街…… 是一片很适合苟藏、牵制的区域; 离绞刑架也不远。 来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。 就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。 燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。 是经过精斟细酌的,有自己的打算。 认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。 救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。 且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野; 人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能; 道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。 “主要刺客上挂掉血快。” 解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。” “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。” “除非音乐天女及时‘护法’。” 阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。 是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。 阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身…… 解说笑:“想在这埋伏道长吗?” 另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。” “cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?” 监管者视野无法看到巷中的动静。 阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。 “咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。 “逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长! 阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。 cy人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。 ——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。 缩地状态的道长被qte干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏! 安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。” 道长id实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在dil传遍; “二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。 二木虽在cy是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,cy人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作…… 就中规中矩。 救人位嘛,稳定为上。 “茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。” “关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?” “哈哈哈,长眼也不行,预判吧。” “不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?” 道长避开箱子,拉开跟板区的距离。 阿姊趁机下台阶。 缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……cy二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。